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第220章 大战落幕(求月票)

第220章 大战落幕(求月票)

以感知情绪的方式判断战争走向的策略,彻底失效。

意识到神秘指挥官也在操控玩家族明面指挥官的情绪变化,地念邪灵彻底放弃了这套战术。

这意味着情绪变化不一定是真相,也有可能是欺诈性战术。

就像是刚才的喜悦情绪。

突然间的喜悦,让它以为自己中了玩家族的埋伏,选择果断撤离。

结果却发现玩家族的承伤流兵种迅速补上了缺口,重新构筑起防御线。

决策上的失误让地念邪灵暴跳如雷。

念头转瞬间,它用黑雾封上了神王还在念叨的嘴巴,视线投向战场。

三方势力在战力对比上,它操控下的黑潮毫无疑问处在最强位置。

玩家族的战力最弱,却也最难缠。

尤其是暗中的神秘指挥官,能力丝毫不弱于邪眼。

甚至在战争经验上还要强于邪眼。

与其交手的过程,它也在学习对方的战争指挥方式。

包括之前的欺诈战术,让它学会了如何通过有效与无效的穿插指令,让敌方指挥官陷入推演过度的陷阱。

心中因为被骗而感到愤怒的同时,它的内心也是升起一丝钦佩。

这样的对手,既是强敌,也是老师。

「地念,尝试更改指挥习惯,可以插入错误指令。」

邪眼的提示在脑海中响起,地念邪灵随即点头。

随后按照邪眼的要求,改变自己的指挥习惯,避免被建立数据模版。

接下来,它开始变换指挥风格与战术节奏,乃至决策逻辑。

可以肯定的是,神秘指挥官正在不断收集它的习惯信息,也通过习惯信息展开了多次反制策略。

这是大忌。

它必须让玩家族的神秘指挥官摸不透自己,也要让自己没有固定的指挥逻辑。

为了保持信息不对称的状态,地念邪灵选择随机策略模式。

通过战场上收集的数据信息,模拟推演各种可能性。

每一次行动都是从最新生成的策略库中随机抽取,以此打乱神秘指挥官对自己的认知框架。

这种随机性,地念自己都无法预测,对方显然也没法判断。

其次,他将指令的传达以三种形式穿插进行。

分别是欺诈丶有效丶错误。

错误指令也就是故意犯错,做出错误决策后会出现节奏断裂,反而会让神秘指挥官无法判断自己真正的想法是什麽。

正如地念邪灵所想。

出现「错误指令」后,神秘指挥官的节奏明显放缓,也跟着失去了指挥的连贯性。

高强度的对抗,让地念邪灵的眼眸布满血丝。

战争也随之走向尾声。

玩家族的神秘指挥官虽强,但参战的玩家军团战力,显然无法适配这名指挥官的能力。

战争走向已经逐步明朗。

但这一战它也付出了不小的代价,为了抵御玩家族和虫族,资源上存在严重损耗。

此时神王也在与1号游客进行着沟通。

召集玩家讨伐恶霸,除了想要出一口恶气。

还有一个核心目的是从地念恶霸手中获取「冰雾吐息」这只源初怪物。

但现在这只源初怪物始终都没有现身。

战线无法推进,刺客流玩家也无法杀进黑潮后方寻找源初怪物踪迹。

整场战役打下来,他们甚至都没能见到冰雾吐息的影子。

黑潮就像是一层密不透风的壁垒,想要藏匿源初,哪怕是1号游客也无从下手。

除非己方收容奇蝶,掌握空间跳跃类命魂特性,可以轻易在黑潮中往返。

面对神王的询问,1号游客给出回答后,并表示:

「虽然无法通过战争手段获得源初,但地念恶霸既然抓捕源初怪物,就证明它知晓我们想要源初,且已经发现我们施展的能力和源初怪物的特性非常相似,尤其是上次收容领主命魂后不久,你就在战场上使用了和领主特性近乎一样的能力,这肯定引起了它的怀疑。」

「所以抓捕源初恶心我们是其次,更多的是想测试我们是否真的可以掌握源初怪物的规则能力。」

「如果我没猜错的话,即便我们什麽都不做,最终地念恶霸还是会主动将冰雾吐息奉上,也只有让我们得到冰雾吐息,它才能得知真相,测试才有意义。」

「但我可以肯定,地念恶霸根本猜不到我们的能力到底是来自源初,还是模仿源初。」

「我初步建立了地念恶霸的思维逻辑方式,结合以往与地念恶霸的战斗记录,针对这个问题,地念恶霸大概率会往模仿方向考虑,因为在之前的战役中曾有玩家用书言战士仿制了黑潮邪祟,这是必然被计算在内的因素。」

听了星网的分析,神王短暂思索后恍然点头。

他明白了1号游客的想法。

以地念邪灵的思维逻辑判断,结合它收集的玩家攻略库里信息,书言战士仿制黑潮邪祟大幅度提高了地念恶霸眼里的「仿刻」判定。

而地念恶霸资料库里只有领主命魂的数据,它现在还需要更多的源初信息来对玩家族的能力进行更详细的判定。

「真的会主动给我们吗?」得出结论后,神王好奇询问道。

「不确定,但推演的概率更倾向于主动给。」

「那为何始终不给?」

「我们越在乎,地念恶霸便越是不想给,这是一种情绪上的报复,或许它很早就想给,只是我们的反应过于渴望,让他选择拖延再给……但这一切仅是我基于现有情报的判断,不一定就是真相,或许地念恶霸根本就没有这方面的想法。」

交谈间,战争已经走向尾声。

复活后重新参战的玩家,已经跟不上黑潮与虫潮的暴兵速度。

玩家军团即将成为率先退出战场的一支势力。

而黑潮与虫潮的绞杀还是和最初时那般疯狂,全程高能,根本没有停歇的意思。

地念邪灵也在这时亮出了始终囚禁在黑雾中的冰雾吐息,开始整活。

但指挥权在1号游客手里。

玩家虽然渴望,还是选择听从1号游客的指令作战。

无论是贴近挑衅,还是从前排玩家头顶俯冲划过,1号游客的指令都是以继续推进战争为主,根本不在乎源初怪物的存在。

正如星网猜想的那般,面对毫不在意的玩家,地念邪灵拿源初怪物恶心玩家的想法变淡。

没有回应,最是无趣。

此时,天渊领域节点高塔上。

地念邪灵悬空站立,意识操控黑潮作战的同时,有些纳闷:

「玩家族这是怎麽了,不是很在乎源初怪物吗?」

面对询问,邪眼的声音在它的脑海中响起:

「地念,可以肯定玩家族很在乎,从上一轮战役中就能发现玩家族成员对源初怪物的渴望,甚至这次集结规模如此庞大的战力参战,主要目的也是为了这只源初怪物。」邪眼给出回答后沉默了数秒,继续道:

「但玩家族的神秘指挥官显然意识到我们真要防守,以玩家族现有的战力根本抢夺不到,所以乾脆选择了放弃。」

听了邪眼的解释,地念邪灵点头:

「既然不愿意抢,那这只源初怪物也就失去了意义,等会找个机会送给它们。」

开战时,源初怪物始终被它留在高塔附近。

除非玩家有能力将它斩首,不然根本无法从它手中夺走源初怪物。

现在源初失去戏耍玩家的意义,也就剩下了测试用途,以此获取更多玩家族的能力信息。

正如星网预料的那般,发现玩家不再对源初怪物不再感兴趣,地念邪灵选择了直接赠送。

通过抛投的方式将冰雾吐息送入玩家战线。

随后感知扩散,开始观察玩家的行为。

但星网却在这时下达了活捉的指令,附近的玩家当即释放束缚特性,将冰雾吐息囚禁。

可以肯定,地念邪灵很好奇玩家会怎麽处理。

研究丶接触丶击杀……无论这些信息是否对地念邪灵有用,星网要做的就是将情报的表现复杂化。

选择让三名玩家护送被囚禁的冰雾吐息往帝冢村方向折返,给地念邪灵的猜想增加更多的可能性。

这是能力获取上的复杂化。

至于能力表现层面,无法防范。

地念恶霸必然会在下一次战役,或是往后多次交手中发现玩家已经掌握了冰雾吐息的能力。

但星网好奇的是,地念恶霸到底会如何应对。

理论上最好的应对方式只有一个。

往后帝冢山脉地区只要出现源初怪物,地念恶霸就会将其击杀,让源初怪物以随机刷新的方式在怪物世界的其他地点重生,避免源初怪物与玩家接触。

但这种方式也仅能限制帝冢山脉地区。

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