所以,我调整了下节奏,将能放到后面的都推到了后面,能侧面描述的都侧面描述,非常清晰地瞄准升级和复仇两条线,从自我感觉和具体数据来看,效果还是不错的。
当然,这也造成了些问题,有几个地方比较赶,比如卡尔德隆那段,应该更舒展一点,更曲折一点。
嗯,对我来说,升级不仅是爽点,是期待点,还是把控节奏的工具,前者很容易理解,哪怕现实世界,升级也无处不在,职员有职员晋升的道路,商人和官员都有,不升级的现实是不存在的,只不过有的不太明显。
后面那个就比较复杂,我简化成对变化的追求,再日常的书也需要变化,需要新东西的刺激,一次升级能带来很多变化,所以能用来把控节奏,衡量问题。
加快节奏,来到最后**剧情之后,对一个作者来说,最重要的事情则是理顺情绪,理顺想表达的情绪,将有害的,多余的东西剔除出去,确保情绪的层层递进、累积和爆发不受干扰,不被打断,不遭淡化。